d d1fay

Roblox games,
shipped.
Roblox-игры.
Под ключ.

d1fay — solo Roblox developer. I build games that hold big player counts without lag and don't fall apart after updates. Full games, single systems, post-launch support — for studios and direct clients.

d1fay — соло Roblox-разработчик. Делаю игры, которые держат большой онлайн без лагов и не разваливаются после обновлений. Игры под ключ, отдельные системы, поддержка после релиза — для студий и прямых клиентов.

-- about

What I doЧем занимаюсь

What I do: Roblox games, end-to-end. Solo. Full games, single systems, simulators, RPGs, post-launch updates — built properly, not «stitched together from tutorials». Everything is written so the game runs smoothly with thousands of players online, exploiters can't break it, and new features ship in days, not weeks. The boring foundation work happens on my time — so the gameplay gets the real time.

Что делаю: Roblox-игры под ключ. Один. Целые игры, отдельные системы, симуляторы, RPG, обновления после релиза — сделанные нормально, а не «склеенные из туториалов». Всё написано так, чтобы игра стабильно работала при тысячах игроков онлайн, читеры не могли её сломать, а новые фичи выходили за дни, а не недели. Скучную базовую работу делаю в своё время — чтобы основное время уходило на геймплей.

I'm comfortable stepping into existing projects too — I can pick up another developer's code, figure it out, and keep shipping updates without a rewrite from scratch.

Спокойно захожу и в чужие проекты — разберусь в коде другого разработчика и продолжу выпускать обновления без переписывания с нуля.

4 years in, 25+ shipped projects, and 40 million+ visits across the catalog. Most of my time goes into played-by-real-people titles, not concept work.

4 года опыта, 25+ зарелизенных проектов, 40M+ visits в каталоге. Большую часть времени трачу на игры, в которые реально играют, а не на концепты.

  • a.Game systemsСистемы
  • b.OptimizationОптимизация
  • c.Game feelGame feel
  • d.Live opsLive ops
ServiceContainer.luau — real code from my games — реальный код из моих игр
-- ServiceContainer.luau (excerpt: dependency resolver)
--!strict

type ServiceModule = {
    Name: string,
    Dependencies: { string }?,
    [string]: any,
}

function ServiceContainer._ResolveDependencyOrder(self: ServiceContainer): { string }
    local totalServices: number = #self._order
    local inDegree: { [string]: number } = table.create(totalServices) :: any
    local dependents: { [string]: { string } } = {}

    for _, name: string in self._order do
        inDegree[name] = 0
    end

    for _, name: string in self._order do
        local module: ServiceModule = self._registered[name]
        local deps: { string } = module.Dependencies or {}

        for _, dep: string in deps do
            assert(self._registered[dep], `[{name}] Unknown dependency "{dep}"`)
            assert(dep ~= name, `[{name}] Cannot depend on itself`)
            inDegree[name] += 1

            if not dependents[dep] then
                dependents[dep] = {}
            end
            table.insert(dependents[dep], name)
        end
    end

    local queue: { string } = {}
    for _, name: string in self._order do
        if inDegree[name] == 0 then
            table.insert(queue, name)
        end
    end

    local sorted: { string } = table.create(totalServices)
    local head: number = 1

    while head <= #queue do
        local name: string = queue[head]
        head += 1
        table.insert(sorted, name)

        local deps: { string }? = dependents[name]
        if deps then
            for _, dependent: string in deps do
                inDegree[dependent] -= 1
                if inDegree[dependent] == 0 then
                    table.insert(queue, dependent)
                end
            end
        end
    end

    if #sorted ~= totalServices then
        local cycled: { string } = {}
        for _, name: string in self._order do
            if inDegree[name] > 0 then
                table.insert(cycled, name)
            end
        end
        error(`Cyclic dependency detected: {table.concat(cycled, " <-> ")}`)
    end

    return sorted
end

This piece decides the order game systems start in, so nothing launches before what it depends on. If two systems accidentally depend on each other, it catches that and says exactly where — instead of the game silently breaking on launch. Fewer launch-day surprises.

Этот кусок решает, в каком порядке стартуют системы игры, чтобы ничто не запускалось раньше того, от чего зависит. Если две системы случайно зависят друг от друга — он это ловит и говорит, где именно, вместо того чтобы игра молча сломалась на запуске. Меньше сюрпризов в день релиза.

-- work

Selected gamesИзбранные работы

Twenty-one titles across roleplay, simulators, obbies, tower defense, and tycoon. All shipped, all played.21 игра в жанрах roleplay, симуляторов, обби, tower defense и tycoon. Все в проде, все играются.

FeaturedТоп 2026

WB Simulator

Run your own Wildberries pickup point — receive orders, serve customers, upgrade the place. 21M+ visits. Управляйте своим пунктом выдачи Wildberries — принимайте заказы, обслуживайте клиентов, прокачивайте ПВЗ. 21M+ заходов.

2026

Grow & Climb Worm

Feed a giant worm to grow it, ride it for cash, climb it to reach new islands. Farm, skins, offline progress. Кормите гигантского червя, катайтесь на нём за кэш и забирайтесь по нему на новые острова. Ферма, скины, офлайн-прогресс.

FeaturedТоп 2025

Elite Role-Playing Game

Flagship roleplay sandbox — factions, economy, jobs, and cinematic systems. Флагманский roleplay-sandbox — фракции, экономика, профессии и кинематографичные системы.

FeaturedТоп 2025

School 102 RP [Beta]

School-life roleplay with classes, social dynamics, and teacher/student roles. Школьный roleplay с уроками, социальной динамикой и ролями учителей/учеников.

FeaturedТоп 2025

[🏅] You VS Peter Ultimate

PvP survival arena — boss battles vs Peter with loadouts, abilities, and gear. PvP-арена выживания — боссы vs Питер с лоадаутами, способностями и шмотом.

FeaturedТоп 2026

Escape Tsunami For Celebs!

Wave-based escape sim with celebrity-themed power-ups and leaderboards. Симулятор побега от волн с буст-апами по знаменитостям и лидербордами.

2026

Steal Lucky Block From Brainrots

Lucky-block grind meets brainrot characters — part of the viral wave. Гринд лаки-блоков с brainrot-персонажами — часть вирусной волны.

2026

Break a Lucky Block for Cars!

Break-and-reward loop rewarding cars — progression, prestige, rare drops. Цикл разбивай-и-получай с машинами в награду — прогрессия, престиж, редкие дропы.

2026

[🚀] Fly to Brainrot

Flight-based brainrot grind — upgrades, quests, endless progression. Brainrot-гринд с полётами — улучшения, квесты, бесконечная прогрессия.

2026

Jump for Celebs

Skill-jump simulator with celebrity unlocks, rank system, and live tournaments. Симулятор прыжков на скилл с разблокировками знаменитостей, рангами и live-турнирами.

FeaturedТоп 2026

Swing Obby for Poppy Playtime 5!

Swing through a pulse-pounding obby themed around Poppy Playtime. Прыжки на верёвках в обби в тематике Poppy Playtime.

2026

Jump to STEAL From Poppy PlayTime 5

Jump-and-grab obby themed around Poppy Playtime — steal loot to climb faster, unlock upgrades. Обби в тематике Poppy Playtime — прыгайте и крадите лут, поднимайтесь быстрее и открывайте улучшения.

FeaturedТоп 2026

Poppy Playtime 5 Morphs

Morph sim themed around Poppy Playtime characters — collect, equip, and unlock the full roster. Симулятор морфов с персонажами Poppy Playtime — коллекционируйте, экипируйте, разблокируйте полный ростер.

FeaturedТоп 2024

Super Teamwork

Team-based obby where cooperation is the only way to unlock the next tier. Командное обби, где кооперация — единственный путь к следующему уровню.

FeaturedТоп 2026

Tower Defense Poppy PlayTime 5!

Poppy Playtime-themed tower defense — waves, upgrades, and seasonal updates. Tower defense в тематике Poppy Playtime — волны, апгрейды, сезонные обновления.

FeaturedТоп 2026

Become a Giant Tsunami

Absorb water, grow larger, flood the map — scale-based sim with prestige. Поглощайте воду, растите, затапливайте карту — симулятор по масштабу с престижем.

2026

Last to Wake Grandma

Multiplayer survival round — last one to wake grandma wins. Stealth, room randomization, escalating difficulty. Мультиплеерный survival-раунд — кто последний разбудит бабушку, тот побеждает. Стелс, рандомизация комнат, нарастающая сложность.

2025

RUSSIA: THE WILD 90s RP

Gritty 90s Russia roleplay — gangs, factions, vehicles, and full RP framework. Жёсткий roleplay в России 90-х — банды, фракции, транспорт и полный RP-фреймворк.

2023

Russia Car Driving: Volgograd

Open-world driving sim set in Volgograd — traffic AI, fuel, authentic city. Open-world авто-симулятор в Волгограде — AI-трафик, топливо, аутентичный город.

2025

Line to Enter 67

Meta line-waiting sim — boosts, perks, prestige, and viral live events. Мета-симулятор стояния в очереди — бусты, перки, престиж, вирусные live-ивенты.

2025

Hype Heist

Co-op heist simulator — stealth, loot drops, and high-risk escape runs. Кооп симулятор ограбления — стелс, дропы лута и побеги с высоким риском.

2026

My Fishing Soccer Players

Mashup sim — fish for soccer stars, upgrade your team, enter tournaments. Симулятор-mash-up — ловите футбольных звёзд, прокачивайте команду, участвуйте в турнирах.

2025

Repair a Boat

Tycoon-style boat repair loop — ship upgrades, weather storms, trade routes. Tycoon-цикл починки лодок — апгрейды кораблей, шторма, торговые маршруты.

-- pricing

How I priceКак я считаю цену

Per-project price, not per-hour. The final number depends on what the game actually has to do — not on a tier I picked for you. What moves it, I've laid out below. Below that, example projects of different sizes so you can gauge where you'll land. I take projects in order; drop me a line and I'll lock a slot.

Цена за проект, не за часы. Финальная цифра зависит от того, что игра реально должна делать — а не от тарифа, который я выбрал за вас. Что двигает её, описал ниже. Дальше идут примеры проектов разного размера, чтобы понять куда попадает ваш проект. Заказы беру по очереди, напишите, забронирую слот.

-- factors -- что влияет на цену
  • · Size — one mechanic or a whole game core Размер — одна механика или целое ядро игры
  • · How many systems — and how tangled they are with each other (combat, economy, inventory, factions…) Сколько систем — насколько они переплетены между собой (бой, экономика, инвентарь, фракции…)
  • · Post-launch support — events, seasonal content, anything that keeps players around Поддержка после релиза — события, сезонный контент, всё что удерживает игроков
  • · Load — how many players per server it has to hold Нагрузка — на сколько игроков на одном сервере должно держаться
  • · Timeline — calm pace or burning deadline (rush = surcharge) Срок — спокойный темп или горящий дедлайн (срочные = +наценка)

prices in USD · ₽ ≈ 72.26 ₽/$ for reference · updated Jun 10, 2026 цены в $, ₽ — ориентир по курсу ≈ 72.26 ₽/$ · обновлено 10 июн. 2026 г.

-- quick jobs 1–3 days turnaround сдача за 1–3 дня
  • Bug fix or small tweak Баг-фикс или мелкая правка
    1–2 small fixes or a polish pass on existing code (roughly up to 50 lines of changes). 1–2 мелкие правки или полировочный проход по существующему коду (примерно до 50 строк изменений).
    from $5
  • Single system Отдельная система
    One isolated system added to your game (e.g. a shop UI, a leaderboard, a daily reward). Scope agreed upfront. Одна изолированная система в вашу игру (например, UI магазина, лидерборд, ежедневная награда). Объём согласовывается заранее.
    from $25

Quick jobs are scheduled around active projects. Quick jobs планируются между активными проектами.

Compact project Компактный проект

from $700 от $700 ≈ 51K ₽

Simulator, tycoon, obby, or similar focused build.

Симулятор, tycoon, обби или подобный фокусированный билд.

  • · Bug fixes covered for 7 days after delivery Баг-фиксы покрываются 7 дней после сдачи
  • · Roughly a week of work Примерно неделя работы

Complex project Сложный проект

from $3,000 от $3,000 ≈ 217K ₽

RPG, sandbox, or large-scale game with deep systems.

RPG, sandbox или крупная игра с глубокими системами.

  • · Bug fixes covered for 1 month after delivery Баг-фиксы покрываются 1 месяц после сдачи
  • · Player progress saving, multiplayer, ready for post-launch events Сохранение прогресса игроков, мультиплеер, готовность к ивентам после релиза
  • · Tech choices picked to match the project's needs Технические решения подбираются под задачи проекта
  • · One round of new-mechanic additions included (up to 3 mechanics) Один раунд добавления новых механик включён (до 3 механик)
  • · Custom timeline, milestones, and regular progress updates Свой график, этапы и регулярные отчёты о прогрессе
-- production-scale -- production-scale

Production-scale Крупный проект

For long-term productions and live games with serious traffic.

Для долгосрочных проектов и живых игр с серьёзным трафиком.

from $10,000 от $10,000
  • + Bug fixes covered for 6 months Баг-фиксы покрываются 6 месяцев
  • + Tech foundation built specifically around your game Техническая база, выстроенная конкретно под вашу игру
  • + Ongoing post-launch collaboration available (priced separately) Возможность долгосрочной работы над обновлениями после запуска (обсуждается отдельно)
  • + Final pricing discussed per project Финальная цена обсуждается под конкретный проект

All bug-fix coverage applies to code I wrote. Bugs introduced by other developers or by Roblox platform changes are quoted separately. Покрытие баг-фиксами относится только к коду, который написал я. Баги, занесённые другими разработчиками или вызванные изменениями платформы Roblox, оцениваются отдельно.

Not sure on scope? Не уверены в объёме?

I take projects in order. Drop me a line and I'll book the next slot. A 10-minute message is enough to start. Беру по очереди. Напишите — забронирую ближайший слот. 10-минутного сообщения хватит для старта.

Book a slot → Забронировать слот →

By starting a project, you agree to my Terms of Service & Refund Policy. Начиная проект, вы соглашаетесь с Условиями работы и политикой возврата.

-- contact

Start a projectНачнём проект

Tell me what you're building. I read every message — usually back within a day.Расскажите, что строите. Читаю каждое сообщение — обычно отвечаю в течение дня.