Elite Role-Playing Game
Flagship roleplay sandbox — factions, economy, jobs, and cinematic systems. Флагманский roleplay-sandbox — фракции, экономика, профессии и кинематографичные системы.
Solo Roblox developer. Strict Luau on a typed service architecture I built and ship on. Game cores, single systems, live-ops — for studios and direct clients.
Соло Roblox-разработчик. Strict Luau на типизированной архитектуре, которую сам написал и на которой шиплю. Ядра игр, отдельные системы, live-ops — для студий и прямых клиентов.
I build Roblox games end-to-end — game cores, single systems, simulators, RPGs, and live-ops. Solo, on strict-mode Luau, on a service architecture I built and ship on. Vide handles reactive UI; a typed network layer handles schema validation and rate limits. Boring infrastructure so the gameplay can be sharp.
Делаю Roblox-игры под ключ — ядра, отдельные системы, симуляторы, RPG, live-ops. Соло, на strict-mode Luau, на сервисной архитектуре, которую сам написал и на которой шиплю. Vide для реактивного UI; типизированный сетевой слой с валидацией схем и rate limits. Скучная инфраструктура — чтобы геймплей был острым.
Fluent with Knit when a project's already on it, and comfortable across a wide range of Roblox libraries — signals, troves, state stores, type guards, you name it.
Свободно работаю с Knit, если проект уже на нём, и в целом комфортно с широким набором Roblox-библиотек — signals, troves, state stores, type guards, что угодно.
4 years in, 50+ shipped titles, and 40 million+ plays across the catalog. Most of my time goes into played-by-real-people titles, not concept work.
4 года опыта, 50+ зарелизенных проектов, 40+ миллионов заходов в каталоге. Большую часть времени трачу на игры, в которые реально играют, а не на концепты.
--!strict
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ServerScriptService = game:GetService("ServerScriptService")
local ServiceContainer = require(ReplicatedStorage.Shared.Libs.ServiceContainer)
type BootstrapConfig = {
Root: Instance,
Tag: string,
}
local ServerBootstrap = {}
ServerBootstrap.__index = ServerBootstrap
export type ServerBootstrap = typeof(setmetatable({} :: {
_container: ServiceContainer.ServiceContainer,
_config: BootstrapConfig,
}, ServerBootstrap))
function ServerBootstrap.new(): ServerBootstrap
local self: ServerBootstrap = setmetatable({
_container = ServiceContainer.new(),
_config = {
Root = ServerScriptService.Server.Services,
Tag = "[Server]",
} :: BootstrapConfig,
}, ServerBootstrap)
return self
end
function ServerBootstrap._RegisterModules(self: ServerBootstrap): ()
for _, module: Instance in self._config.Root:GetChildren() do
if not module:IsA("ModuleScript") then
continue
end
local service: ServiceContainer.Service = require(module :: ModuleScript)
self._container:Register(service.Name, service)
end
end
function ServerBootstrap.Run(self: ServerBootstrap): ()
self:_RegisterModules()
self._container:Bootstrap()
:andThen(function()
print(`{self._config.Tag} Bootstrap complete`)
end)
:catch(function(err: string)
warn(`{self._config.Tag} Bootstrap failed:`, err)
end)
end
ServerBootstrap.new():Run()
return ServerBootstrap Server entry point. Scans the Services folder, auto-registers each module into the DI container, then awaits a chained Bootstrap with success/error handling. One file wires up the whole server.
Серверная точка входа. Сканирует папку Services, авто-регистрирует каждый модуль в DI-контейнер, затем ожидает выполнения Bootstrap с обработкой success/error. Один файл собирает весь сервер.
Nineteen titles across roleplay, simulators, obbies, tower defense, and tycoon. All shipped, all played.Девятнадцать игр в жанрах roleplay, симуляторов, обби, tower defense и tycoon. Все в проде, все играются.
Flagship roleplay sandbox — factions, economy, jobs, and cinematic systems. Флагманский roleplay-sandbox — фракции, экономика, профессии и кинематографичные системы.
School-life roleplay with classes, social dynamics, and teacher/student roles. Школьный roleplay с уроками, социальной динамикой и ролями учителей/учеников.
PvP survival arena — boss battles vs Peter with loadouts, abilities, and gear. PvP-арена выживания — боссы vs Питер с лоадаутами, способностями и шмотом.
Wave-based escape sim with celebrity-themed power-ups and leaderboards. Симулятор побега от волн с буст-апами по знаменитостям и лидербордами.
Lucky-block grind meets brainrot characters — part of the viral wave. Гринд лаки-блоков с brainrot-персонажами — часть вирусной волны.
Break-and-reward loop rewarding cars — progression, prestige, rare drops. Цикл разбивай-и-получай с машинами в награду — прогрессия, престиж, редкие дропы.
Flight-based brainrot grind — upgrades, quests, endless progression. Brainrot-гринд с полётами — улучшения, квесты, бесконечная прогрессия.
Skill-jump simulator with celebrity unlocks, rank system, and live tournaments. Симулятор прыжков на скилл с разблокировками знаменитостей, рангами и live-турнирами.
Swing through a pulse-pounding obby themed around Poppy Playtime. Прыжки на верёвках в обби в тематике Poppy Playtime.
Jump-and-grab obby themed around Poppy Playtime — steal loot to climb faster, unlock upgrades. Обби в тематике Poppy Playtime — прыгайте и крадите лут, поднимайтесь быстрее и открывайте улучшения.
Morph sim themed around Poppy Playtime characters — collect, equip, and unlock the full roster. Симулятор морфов с персонажами Poppy Playtime — коллекционируйте, экипируйте, разблокируйте полный ростер.
Team-based obby where cooperation is the only way to unlock the next tier. Командное обби, где кооперация — единственный путь к следующему уровню.
Poppy Playtime-themed tower defense — waves, upgrades, and seasonal updates. Tower defense в тематике Poppy Playtime — волны, апгрейды, сезонные обновления.
Absorb water, grow larger, flood the map — scale-based sim with prestige. Поглощайте воду, растите, затапливайте карту — симулятор по масштабу с престижем.
Multiplayer survival round — last one to wake grandma wins. Stealth, room randomization, escalating difficulty. Мультиплеерный survival-раунд — кто последний разбудит бабушку, тот побеждает. Стелс, рандомизация комнат, нарастающая сложность.
Psychological horror — scripted pacing, jumpscare system, audio-reactive atmosphere. Психологический хоррор — сценарный ритм, система jump-scare-ов, audio-reactive атмосфера.
Gritty 90s Russia roleplay — gangs, factions, vehicles, and full RP framework. Жёсткий roleplay в России 90-х — банды, фракции, транспорт и полный RP-фреймворк.
Open-world driving sim set in Volgograd — traffic AI, fuel, authentic city. Open-world авто-симулятор в Волгограде — AI-трафик, топливо, аутентичный город.
Meta line-waiting sim — boosts, perks, prestige, and viral live events. Мета-симулятор стояния в очереди — бусты, перки, престиж, вирусные live-ивенты.
Co-op heist simulator — stealth, loot drops, and high-risk escape runs. Кооп симулятор ограбления — стелс, дропы лута и побеги с высоким риском.
Mashup sim — fish for soccer stars, upgrade your team, enter tournaments. Симулятор-mash-up — ловите футбольных звёзд, прокачивайте команду, участвуйте в турнирах.
Tycoon-style boat repair loop — ship upgrades, weather storms, trade routes. Tycoon-цикл починки лодок — апгрейды кораблей, шторма, торговые маршруты.
Per-project, not per-hour. Final number depends on what the game actually has to do — not on a tier I picked for you. The factors below move the line. Below them are reference points so you can see where your project lands. I take projects on a queue — reach out to lock in a slot.
По проекту, не по часам. Финальная цифра зависит от того, что игра реально должна делать — а не от тарифа, который я выбрал за вас. Факторы ниже двигают цифру. Ниже — референсные кейсы, чтобы понять, куда попадает ваш проект. Заказы беру в порядке очереди — свяжитесь, чтобы забронировать слот.
Quick jobs are scheduled around active projects — usually 1–3 days turnaround. Quick jobs планируются между активными проектами — обычно 1–3 дня на сдачу.
rates ≈ 75.33 ₽/$ · updated Apr 29, 2026 курс ≈ 75.33 ₽/$ · обновлено 29 апр. 2026 г.
Simulator, tycoon, obby, or similar focused build.
Симулятор, tycoon, обби или подобный фокусированный билд.
Full game core with multiple connected systems.
Полное ядро игры с несколькими связанными системами.
RPG, sandbox, or large-scale game with deep systems.
RPG, sandbox или крупная игра с глубокими системами.
For long-term productions and live games with serious traffic.
Для долгосрочных production-ов и live-игр с серьёзным трафиком.
All bug-fix coverage applies to code I wrote. Bugs introduced by other developers or by Roblox platform changes are quoted separately. Покрытие баг-фиксами относится только к коду, который написал я. Баги, занесённые другими разработчиками или вызванные изменениями платформы Roblox, оцениваются отдельно.
I take projects in queue. Reach out to lock in a slot. A 10-minute message is enough to start. Заказы беру в порядке очереди. Свяжитесь, чтобы забронировать слот. 10-минутного сообщения хватит для старта.
By starting a project, you agree to my Начиная проект, вы соглашаетесь с Terms of Service & Refund Policy Условиями работы и политикой возврата . .
Tell me what you're building. I read every message — usually back within a day.Расскажите, что строите. Читаю каждое сообщение — обычно отвечаю в течение дня.