d d1fay

Roblox games,
shipped.
Roblox-игры.
Под ключ.

Solo Roblox developer. Strict Luau on a typed service architecture I built and ship on. Game cores, single systems, live-ops — for studios and direct clients.

Соло Roblox-разработчик. Strict Luau на типизированной архитектуре, которую сам написал и на которой шиплю. Ядра игр, отдельные системы, live-ops — для студий и прямых клиентов.

-- about

What I doЧем занимаюсь

I build Roblox games end-to-end — game cores, single systems, simulators, RPGs, and live-ops. Solo, on strict-mode Luau, on a service architecture I built and ship on. Vide handles reactive UI; a typed network layer handles schema validation and rate limits. Boring infrastructure so the gameplay can be sharp.

Делаю Roblox-игры под ключ — ядра, отдельные системы, симуляторы, RPG, live-ops. Соло, на strict-mode Luau, на сервисной архитектуре, которую сам написал и на которой шиплю. Vide для реактивного UI; типизированный сетевой слой с валидацией схем и rate limits. Скучная инфраструктура — чтобы геймплей был острым.

Fluent with Knit when a project's already on it, and comfortable across a wide range of Roblox libraries — signals, troves, state stores, type guards, you name it.

Свободно работаю с Knit, если проект уже на нём, и в целом комфортно с широким набором Roblox-библиотек — signals, troves, state stores, type guards, что угодно.

4 years in, 50+ shipped titles, and 40 million+ plays across the catalog. Most of my time goes into played-by-real-people titles, not concept work.

4 года опыта, 50+ зарелизенных проектов, 40+ миллионов заходов в каталоге. Большую часть времени трачу на игры, в которые реально играют, а не на концепты.

  • a.Game systemsСистемы
  • b.OptimizationОптимизация
  • c.Game feelGame feel
  • d.Live opsLive ops
-- ServerBootstrap, real code from my games -- ServerBootstrap, реальный код из моих игр
--!strict

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local ServerScriptService = game:GetService("ServerScriptService")

local ServiceContainer = require(ReplicatedStorage.Shared.Libs.ServiceContainer)

type BootstrapConfig = {
    Root: Instance,
    Tag: string,
}

local ServerBootstrap = {}
ServerBootstrap.__index = ServerBootstrap

export type ServerBootstrap = typeof(setmetatable({} :: {
    _container: ServiceContainer.ServiceContainer,
    _config: BootstrapConfig,
}, ServerBootstrap))

function ServerBootstrap.new(): ServerBootstrap
    local self: ServerBootstrap = setmetatable({
        _container = ServiceContainer.new(),
        _config = {
            Root = ServerScriptService.Server.Services,
            Tag = "[Server]",
        } :: BootstrapConfig,
    }, ServerBootstrap)

    return self
end

function ServerBootstrap._RegisterModules(self: ServerBootstrap): ()
    for _, module: Instance in self._config.Root:GetChildren() do
        if not module:IsA("ModuleScript") then
            continue
        end

        local service: ServiceContainer.Service = require(module :: ModuleScript)
        self._container:Register(service.Name, service)
    end
end

function ServerBootstrap.Run(self: ServerBootstrap): ()
    self:_RegisterModules()

    self._container:Bootstrap()
        :andThen(function()
            print(`{self._config.Tag} Bootstrap complete`)
        end)
        :catch(function(err: string)
            warn(`{self._config.Tag} Bootstrap failed:`, err)
        end)
end

ServerBootstrap.new():Run()

return ServerBootstrap

Server entry point. Scans the Services folder, auto-registers each module into the DI container, then awaits a chained Bootstrap with success/error handling. One file wires up the whole server.

Серверная точка входа. Сканирует папку Services, авто-регистрирует каждый модуль в DI-контейнер, затем ожидает выполнения Bootstrap с обработкой success/error. Один файл собирает весь сервер.

-- work

Selected gamesИзбранные работы

Nineteen titles across roleplay, simulators, obbies, tower defense, and tycoon. All shipped, all played.Девятнадцать игр в жанрах roleplay, симуляторов, обби, tower defense и tycoon. Все в проде, все играются.

FeaturedТоп 2025

Elite Role-Playing Game

Flagship roleplay sandbox — factions, economy, jobs, and cinematic systems. Флагманский roleplay-sandbox — фракции, экономика, профессии и кинематографичные системы.

FeaturedТоп 2025

School 102 RP [Beta]

School-life roleplay with classes, social dynamics, and teacher/student roles. Школьный roleplay с уроками, социальной динамикой и ролями учителей/учеников.

FeaturedТоп 2025

[🏅] You VS Peter Ultimate

PvP survival arena — boss battles vs Peter with loadouts, abilities, and gear. PvP-арена выживания — боссы vs Питер с лоадаутами, способностями и шмотом.

FeaturedТоп 2026

Escape Tsunami For Celebs!

Wave-based escape sim with celebrity-themed power-ups and leaderboards. Симулятор побега от волн с буст-апами по знаменитостям и лидербордами.

2026

Steal Lucky Block From Brainrots

Lucky-block grind meets brainrot characters — part of the viral wave. Гринд лаки-блоков с brainrot-персонажами — часть вирусной волны.

2026

Break a Lucky Block for Cars!

Break-and-reward loop rewarding cars — progression, prestige, rare drops. Цикл разбивай-и-получай с машинами в награду — прогрессия, престиж, редкие дропы.

2026

[🚀] Fly to Brainrot

Flight-based brainrot grind — upgrades, quests, endless progression. Brainrot-гринд с полётами — улучшения, квесты, бесконечная прогрессия.

2026

Jump for Celebs

Skill-jump simulator with celebrity unlocks, rank system, and live tournaments. Симулятор прыжков на скилл с разблокировками знаменитостей, рангами и live-турнирами.

FeaturedТоп 2026

Swing Obby for Poppy Playtime 5!

Swing through a pulse-pounding obby themed around Poppy Playtime. Прыжки на верёвках в обби в тематике Poppy Playtime.

2026

Jump to STEAL From Poppy PlayTime 5

Jump-and-grab obby themed around Poppy Playtime — steal loot to climb faster, unlock upgrades. Обби в тематике Poppy Playtime — прыгайте и крадите лут, поднимайтесь быстрее и открывайте улучшения.

FeaturedТоп 2026

Poppy Playtime 5 Morphs

Morph sim themed around Poppy Playtime characters — collect, equip, and unlock the full roster. Симулятор морфов с персонажами Poppy Playtime — коллекционируйте, экипируйте, разблокируйте полный ростер.

FeaturedТоп 2024

Super Teamwork

Team-based obby where cooperation is the only way to unlock the next tier. Командное обби, где кооперация — единственный путь к следующему уровню.

FeaturedТоп 2026

Tower Defense Poppy PlayTime 5!

Poppy Playtime-themed tower defense — waves, upgrades, and seasonal updates. Tower defense в тематике Poppy Playtime — волны, апгрейды, сезонные обновления.

FeaturedТоп 2026

Become a Giant Tsunami

Absorb water, grow larger, flood the map — scale-based sim with prestige. Поглощайте воду, растите, затапливайте карту — симулятор по масштабу с престижем.

2026

Last to Wake Grandma

Multiplayer survival round — last one to wake grandma wins. Stealth, room randomization, escalating difficulty. Мультиплеерный survival-раунд — кто последний разбудит бабушку, тот побеждает. Стелс, рандомизация комнат, нарастающая сложность.

2024

Innocent 🕯️ [HORROR]

Psychological horror — scripted pacing, jumpscare system, audio-reactive atmosphere. Психологический хоррор — сценарный ритм, система jump-scare-ов, audio-reactive атмосфера.

2025

RUSSIA: THE WILD 90s RP

Gritty 90s Russia roleplay — gangs, factions, vehicles, and full RP framework. Жёсткий roleplay в России 90-х — банды, фракции, транспорт и полный RP-фреймворк.

2023

Russia Car Driving: Volgograd

Open-world driving sim set in Volgograd — traffic AI, fuel, authentic city. Open-world авто-симулятор в Волгограде — AI-трафик, топливо, аутентичный город.

2025

Line to Enter 67

Meta line-waiting sim — boosts, perks, prestige, and viral live events. Мета-симулятор стояния в очереди — бусты, перки, престиж, вирусные live-ивенты.

2025

Hype Heist

Co-op heist simulator — stealth, loot drops, and high-risk escape runs. Кооп симулятор ограбления — стелс, дропы лута и побеги с высоким риском.

2026

My Fishing Soccer Players

Mashup sim — fish for soccer stars, upgrade your team, enter tournaments. Симулятор-mash-up — ловите футбольных звёзд, прокачивайте команду, участвуйте в турнирах.

2025

Repair a Boat

Tycoon-style boat repair loop — ship upgrades, weather storms, trade routes. Tycoon-цикл починки лодок — апгрейды кораблей, шторма, торговые маршруты.

-- pricing

How I priceКак я считаю цену

Per-project, not per-hour. Final number depends on what the game actually has to do — not on a tier I picked for you. The factors below move the line. Below them are reference points so you can see where your project lands. I take projects on a queue — reach out to lock in a slot.

По проекту, не по часам. Финальная цифра зависит от того, что игра реально должна делать — а не от тарифа, который я выбрал за вас. Факторы ниже двигают цифру. Ниже — референсные кейсы, чтобы понять, куда попадает ваш проект. Заказы беру в порядке очереди — свяжитесь, чтобы забронировать слот.

-- factors
  • · Scope — single mechanic or full game core Скоуп — одна механика или полное ядро игры
  • · System count — how many connected systems (combat, economy, inventory, factions…) Количество систем — сколько связанных систем (combat, экономика, инвентарь, фракции…)
  • · Live ops — telemetry, seasonal content, retention loops Live ops — телеметрия, сезонный контент, retention-петли
  • · Performance budget — concurrent player target per server Performance — целевой concurrent count на сервер
  • · Timeline — comfortable cadence vs. squeezed delivery Сроки — комфортный темп vs. жёсткий дедлайн
-- quick jobs 1–3 days turnaround сдача за 1–3 дня
  • Bug fix or small tweak Баг-фикс или мелкая правка
    A single bug, a small adjustment, or a polish pass on existing code. Один баг, мелкая правка или полировочный проход по существующему коду.
    from $10
  • Single system Отдельная система
    One isolated system added to your game (e.g. a shop UI, a leaderboard, a daily reward). Scope agreed upfront. Одна изолированная система в вашу игру (например, UI магазина, лидерборд, ежедневная награда). Скоуп согласовывается заранее.
    from $35

Quick jobs are scheduled around active projects — usually 1–3 days turnaround. Quick jobs планируются между активными проектами — обычно 1–3 дня на сдачу.

rates ≈ 75.33 ₽/$ · updated Apr 29, 2026 курс ≈ 75.33 ₽/$ · обновлено 29 апр. 2026 г.

Compact project Компактный проект

from $400 от $400 ≈ 30 K ₽

Simulator, tycoon, obby, or similar focused build.

Симулятор, tycoon, обби или подобный фокусированный билд.

  • · Performance target: up to ~1,000 concurrent players per server Performance: до ~1,000 concurrent игроков на сервер
  • · Bug fixes covered for 3 days after delivery Баг-фиксы покрываются 3 дня после сдачи
  • · Roughly a week of focused work Примерно неделя сфокусированной работы

Complex project Сложный проект

from $1,500 от $1,500 ≈ 113 K ₽

RPG, sandbox, or large-scale game with deep systems.

RPG, sandbox или крупная игра с глубокими системами.

  • · Performance target: 5,000+ concurrent players per server Performance: 5,000+ concurrent игроков на сервер
  • · Bug fixes covered for 1 month after delivery Баг-фиксы покрываются 1 месяц после сдачи
  • · Custom library selection tailored to your project Кастомный набор библиотек под ваш проект
  • · One round of new mechanic additions included Один раунд добавления новых механик включён
  • · Custom timeline, milestones, and check-ins Кастомный таймлайн, milestone-ы и check-in-ы
-- production-scale -- production-scale

Production-scale Production-scale

For long-term productions and live games with serious traffic.

Для долгосрочных production-ов и live-игр с серьёзным трафиком.

let's talk обсуждаем private quote приватный расчёт
  • + Performance target: 10,000+ concurrent players per server Performance: 10,000+ concurrent игроков на сервер
  • + Bug fixes covered for 6 months, guaranteed Баг-фиксы покрываются 6 месяцев, гарантированно
  • + Custom architecture and library stack built around your game Кастомная архитектура и стек библиотек под вашу игру
  • + Ongoing live-ops collaboration Долгосрочное live-ops сотрудничество
  • + Pricing discussed privately based on scope Цена обсуждается приватно в зависимости от скоупа

All bug-fix coverage applies to code I wrote. Bugs introduced by other developers or by Roblox platform changes are quoted separately. Покрытие баг-фиксами относится только к коду, который написал я. Баги, занесённые другими разработчиками или вызванные изменениями платформы Roblox, оцениваются отдельно.

Not sure where you land? Не понимаете, куда попадаете?

I take projects in queue. Reach out to lock in a slot. A 10-minute message is enough to start. Заказы беру в порядке очереди. Свяжитесь, чтобы забронировать слот. 10-минутного сообщения хватит для старта.

Let's scope yours → Обсудить ваш проект →

By starting a project, you agree to my Начиная проект, вы соглашаетесь с Terms of Service & Refund Policy Условиями работы и политикой возврата . .

-- contact

Start a projectНачнём проект

Tell me what you're building. I read every message — usually back within a day.Расскажите, что строите. Читаю каждое сообщение — обычно отвечаю в течение дня.